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第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立

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第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立
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TGYK工作室

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共191节已完结
  • 第一章:比3D Max多一个D—你知道什么是C4D么?
  • 第1节:你知道什么是C4D么?
  • 第二章:此4D非彼3D—给你一个高效的工作界面
  • 第2节:界面介绍与视窗操作
  • 第3节:基础模型与工具使用
  • 第4节:插件安装与页面布局
  • 第5节:初步建模熟悉工具
  • 第三章:生成器建模也可以合理取巧
  • 第6节:建模命令中的上帝-细分曲面
  • 第7节:上帝在人间的使者—挤压命令
  • 第8节:建模利器—旋转命令
  • 第9节:别被看起来陌生的名字唬到—放样命令
  • 第10节:另辟蹊径的建模大法—扫描命令
  • 第11节:章节综合练习之初识画笔工具
  • 第12节:章节综合练习之有点超纲的雕刻秘密
  • 第13节:章节综合练习之实例的用武之地
  • 第14节:章节综合练习之扫描大法出现了
  • 第15节:章节综合练习之提高效率对称工具
  • 第16节:章节综合练习之扫描工具丰富细节
  • 第17节:章节综合练习之挤压建模制作底座
  • 第18节:章节综合练习之挤压建模礼帽与扑克牌
  • 第四章:简单的建模方法—变形器在建模上的应用
  • 第19节:常用的变形器—扭曲变形器
  • 第20节:这对好基友一定要学会—膨胀与挤压伸展
  • 第21节:收缩建模利器—锥化与螺旋
  • 第22节:一键模型建立—收缩包裹与碰撞
  • 第23节:被忽略的重要变形器—置换变形器
  • 第24节:变形器中的颜值担当—样条约束与FFD变形器
  • 第25节:到底有几个倒角工具—倒角变形器
  • 第26节:牛批!简易特效都能模拟—爆炸FX变形器与破碎变形器
  • 第27节:可能没啥用但十分有趣的变形器—斜切变形器
  • C4D工业产品变形器建模一体化建模案例 试看
  • 第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立
  • 第30节:【练习】挤压工具造型钻头
  • 第31节:【练习】模型细节部位丰富
  • 第32节:【练习】场景搭建与OC材质探秘
  • 第33节:【练习】渲染与后期设置
  • 第五章:建模师必须学会的造型方法—辅助建模之造型工具
  • 第34节:放射状克隆建模—阵列
  • 第35节:奇妙的创意工具—晶格
  • 第36节:造型工具常用—布尔
  • 第37节:造型工具次常用—样条布尔
  • 第38节:高效的强辅助—对称与连接
  • 第39节:百分之90的人都不知道它是干嘛的—实例
  • 第40节:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球
  • 第41节:lopy风格的缔造者—减面
  • C4D圆柱体建模耳机主体建模案例 试看
  • 第43节:【章节练习】雕刻制作耳机内部褶皱
  • 第44节:【章节练习】桥接制作不规则耳机模型框架
  • 第45节:【章节练习】简单布线制作无缝过渡部件
  • 第46节:【章节练习】切刀与挤压工具制作耳机外框
  • 第47节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框
  • 第48节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框2
  • 第49节:【章节练习】扫描耳机线与模型整理导出
  • 第50节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节
  • 第51节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2
  • 第六章:让你认识光的重要性—打光之法
  • 第52节:这个光在C4D里面有点尴尬—点光源
  • 第53节:舞台灯光—聚光灯
  • 第54节:打光常用—区域光
  • 第55节:神奇的IES灯光
  • 第56节:远光灯与日光有什么区别
  • 第57节:天空与物理天空又有啥玄机
  • 第58节:灯光原理详解—三维渲染的光
  • 第59节:知识巩固基础灯光打法
  • 第七章:不要着急学习渲染插件—你得先搞明白渲染原理
  • 第60节:标准渲染器渲染
  • 第61节:全局光照的作用
  • 第62节:基本渲染设置与反光板应用
  • 第八章:我们常说的材质是什么—C4D常用材质的调节方法
  • 第63节:R20材质节点编辑器
  • 第64节:材质探索之颜色漫射与发光
  • 第65节:透明与反射
  • 第66节:凹凸与置换
  • 第67节:材质金手指之alpha通道
  • 第68节:金属材质调节
  • 第69节:我们所说的3S材质是什么
  • 第70节:法线与凹凸置换又有什么区别
  • 第九章:内置物理渲染器—不比渲染插件弱的金手指
  • 第71节:物理渲染器探秘
  • 第72节:C4D的摄像机
  • 第73节:你所缺的渲染氛围之景深与模糊
  • 第十章:三维动画入门的基础—什么是运动图形
  • 第74节:运动图形领域与佳作欣赏
  • 第十一章:动效设计必用的工具—你知道么?
  • 第75节:近乎无所不有的它——克隆
  • 第76节:效果器探秘之——随机效果器
  • 第77节:效果器探秘之——着色效果器
  • 第78节:效果器探秘之——声音效果器
  • 第79节:效果器探秘之——步幅效果器
  • 第80节:效果器探秘之——公式效果器
  • 第81节:效果器探秘之——继承效果器
  • 第82节:效果器探秘之——目标效果器
  • 第83节:效果器探秘之——体积效果器
  • 第84节:效果器探秘之——时间效果器
  • 第85节:效果器探秘之——延迟效果器
  • 第86节:效果器探秘之——简易效果器
  • 第87节:效果器探秘之——群组效果器
  • 第88节:强拆利器——分裂
  • 第89节:强力模拟器——破碎
  • 第90节:炫字当头——追踪对象
  • 第91节:玩出花样——运动样条
  • 第十二章:除了建模 变形器在动画领域才是王者
  • C4D: 3D MG动画《玩具淘气包》案例
  • 第93节:【综合练习】自行车演绎简易与随机效果器
  • 第94节:【综合练习】车身碎片效果多边形FX探秘
  • 第95节:【综合练习】车身碎片布料消散模拟
  • 第96节:【综合练习】车身车轮动效演绎
  • 第97节:【综合练习】步幅效果器制作车轮演绎
  • 第98节:【综合练习】车身演绎球化效果器揭秘
  • 第99节:【综合练习】汽车动画演绎球化与扭曲变形器
  • 第100节:【综合练习】薯条汉堡演绎动画
  • 第101节:【综合练习】冰激凌演绎动画多边形FX
  • 第102节:【综合练习】薯条飞舞样条与公式效果器探秘
  • 第103节:【综合练习】爆炸变形器动画探秘
  • 第104节:【综合练习】吞噬小球爆炸FX演绎效果制作
  • 第105节:【综合练习】效果器综合应用底座形变演绎
  • 第106节:【综合练习】扭曲变形器制作喇叭扭曲动画
  • 第107节:【综合练习】留声机消失演绎动画
  • 第108节:【综合练习】手机动效破碎分裂与多边形FX
  • 第109节:【综合练习】产品显现演绎
  • 第110节:【综合练习】摄像机动画调节技巧
  • 第111节:【综合练习】动画预览与渲染部分
  • 第112节:【综合练习】序列帧输出与AE后期合成
  • 第十三章:动画魅力所在——摄像机动画探秘
  • 第113节:三维摄像机-摄像机矫正
  • 第114节:摄像机标签之摇臂摄像机小案例
  • 第115节:摄像机变换和曲线关键帧曲线
  • 第十四章:说好的栏目包装案例—极限挑战片头制作
  • C4D极限挑战片头案例
  • 第117节:【综合练习】夜晚电视镜头演绎下
  • 第118节:街道夜景镜头演绎
  • 第119节:【综合练习】街道夜景镜头演绎下
  • 第120节:飞奔场景镜头演绎
  • 第121节:外太空场景XP粒子上
  • 第122节:【综合练习】外太空场景XP粒子下
  • 第123节:宇航员绑定教学上
  • 第124节:【综合练习】宇航员绑定教学下
  • 第125节:物体动效镜头演绎
  • 第126节:【综合练习】AE后期镜头讲解
  • 第127节:【综合练习】PR音频合成讲解
  • 第十五章:动力学核心之——动力学标签
  • 第128节:刚体标签-动力学
  • 第129节:碰撞参数碰撞与质量
  • 第130节:碰撞参数质量与力
  • 第131节:碰撞参数3 柔体
  • 第132节:动力学标签-柔体压力与缓存
  • 第十六章:粒子并没有那么难—粒子动力学
  • 第133节:粒子发射器解析
  • 第134节:粒子修改器解析2
  • 第135节:案例讲解
  • 第十七章:模拟神器—布料的模拟
  • 第136节:初探布料标签中的效果
  • 第137节:布料撕裂的讲解
  • 第138节:如何绑定布料和缓存
  • 第139节:布料标签中的缝合效果
  • 第140节:布料的碰撞和布料缓存的修改
  • C4D布料的剪纸案例
  • 第142节:和布料互相影响的动力学
  • 第十八章:场景动画综合—进击小球全流程
  • C4D进击的小球案例
  • 第144节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2
  • 第145节:巧用圆环制作U型轨道
  • 第146节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔
  • 第147节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔2
  • 第148节:巧用克隆工具以及对称制作梯架
  • 第149节:如何在平面上打孔以及不规则形体的建模方法1
  • 第150节:巧用阵列制作风扇扇叶以及晶格的高效实用方法
  • 第151节:巧用阵列制作风扇扇叶以及制作小车和花篮
  • 第152节:利用布料以及变形器制作绸带
  • 第153节:利用FFD变形器对绸带精细造型
  • 第154节:挤压配合倒角命令对场景墙体的进行搭建
  • 第155节:使用切刀以及选择工具制作机器模型
  • 第156节:巧用晶格制作网孔以及场景墙体的搭建
  • 第157节:巧用阵列制作常规瓶盖
  • 第158节:巧用动力学制作多米诺骨牌倾倒动画
  • 第159节:巧用分裂与克隆来搭建简单的房子模型
  • 第160节:巧用C4D粒子动力学制作雪花飞舞
  • 第161节:巧用克隆进行打洞制作墙体
  • 第162节:巧用阵列建模制作螺帽部件
  • 第163节:啤酒酒瓶盖的快速建模
  • 第164节:阿诺德渲染器渲染部分:窗口的设置与材质简单认识
  • 第165节:阿诺德渲染器渲染部分:材质的调节
  • 第166节:阿诺德渲染器渲染部分:材质调节纹理标签的用途与注意事项
  • 第167节:阿诺德渲染器渲染部分:材质赋予与渲染设置
  • 第168节:球体滚动与弹跳小球表现流程
  • 第169节:蠕动铅笔表现过程
  • 第170节:摄像机动画调节
  • 第171节:后期AE合成与调色
  • 第十九章:R20新功能之体积建模与阈
  • 第172节:体积生成与体积网格
  • 第173节:平滑滤镜与调整外形滤镜
  • 第174节:体积网格的综合应用
  • 第175节:初探阈-什么是阈
  • 第176节:阈可以做什么-配合动效篇
  • 第177节:粒子发射器-变形器中的阈
  • 第178节:体积网格在实际应用中的优点与缺点-小案例1
  • 第179节:阈在C4D当中的可能性-多种方式试探
  • 第180节:阈的进阶使用篇-实际中的用法
  • 第二十章:新人渲染新星—OC渲染器初探
  • 第181节:什么是Octane渲染器及参数设置
  • 第182节:Octane的基础操作流程-简单上手
  • 第183节:OCtane渲染器的灯光系统
  • 第184节:OCtane渲染器的材质系统(1)
  • 第185节:OCtane渲染器的材质系统(2)
  • 第186节:Octane渲染器小案例(1)
  • 第187节:Octane渲染器小案例(2)
  • 第188节:OCtane渲染输出与后期合成
  • 第二十一章:建模进阶—装甲头部硬表面建模
  • 第189节:概述与前导
  • 第190节:C4D雕刻设置与雕刻大型
  • 第191节:拓扑的概念与实操
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    主编 点评

        

    本节评论(29)

    • 栗子123 精选评论

      纠结了半天倒角,总是失败各种破面,各种问题,希望弄一个交流答疑群,解答问题。多谢“A宝贝来了????”提示要大写,试了一下就可以了,浪费了好多时间。

      04-11 15:12:48
      1  0
      • TGYK工作室 讲师

        可以加入交流群:261201027~~

        04-12 10:09:49  0
    • 学不完的学 精选评论

      老师好,都按照你的步骤弄的!可是到这的倒角后破面了!

      输入I就变成这个样子了也是破面

      到这你没有说怎么弄!

      04-03 17:35:55
      1  0
      • 工匠&Hae

        这个问题可以用R20的域建模搞定 R19感觉难了

        07-20 17:20:22  0
    • 请问,前面两个小圆柱c掉之后循环边倒角对比变形器倒角有什么区别么?

      08-04 14:26:21
      0  0
    • 猫猫


      神呐~这节课是听的我是真心累,跟着教程一模一样的做都达不到效果,圆柱跟立方体要想倒角,不能输入“I”,如果不想有破面,就必须把圆柱的旋转分段减小,不然就算倒角数值是1都没用,这都是什么情况呀?还有为什么我倒角变形器选项里的深度居然还有CM做单位的,而不是%?

      07-09 09:56:15
      0  0
    • 猫猫


      圆柱与矩形用同样的方法,又导不出倒角了?反而删掉“I”才可以倒角,但是又有破面,怎么调偏移数值都没有用?!

      07-09 09:43:29
      0  0
    • 猫猫


      解决倒角向外倒的问题了,要设置深度,可是怎么知道数值为多少合适?偏移数值不同,调节出的深度也不同。视频里直接是100%,是因为版本的差异吗?

      07-09 09:33:47
      0  0
    • 猫猫


      话说为什么按照教程做下来,我的倒角是往外倒?

      07-09 09:26:32
      0  0
    • LYNX


      第一张图 多出来的倒角是上面的倒角影响的 这个该怎么解决 中间和底座我C掉了 是个整体 倒角影响接触面的话 应该只影响两个物体中间 为什么还影响了我这C掉的物体 我这物体相当于是倒角两次

      08-30 15:47:47
      1  1
      • LYNX


        下面的这个球的接触面 被上面的球的倒角变形器影响了 哪怕我给C成一个整体 上面的倒角还会影响下面的

        08-30 15:57:31  0
    • Couleurhouse

      在29节中倒角选项中,选择填入字母i!字母i到底是什么?

      08-13 20:33:47
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        年会员的话,可以联系QQ客服:800180920(手机搜QQ公众号)进群交流学习哦

        08-17 15:31:14  0
    • 罂粟 | 七秒记忆


      我的倒角出来了 但有突次 怎么处理 老师 有群吗?

      06-28 00:08:44
      2  0
      • 小美狐 官方客服

        翼狐C4D宝典学习交流群:261201027

        06-28 10:18:23  0
      • Rivulet

        删掉面

        12-23 13:28:55  0
    共29条 10/页 下一页 1 2 3

    全部评论 (1125)

    课程作品
    • 神宇 主编 置顶

      针对零基础学员研发,承接宝典,如果你对角色设计感兴趣,欢迎来看看这套角色设计大师课除了录播课程,更有【直播答疑+作业点评】帮助你真的学会角色设计。详情请观看:https://www.yiihuu.com/a_10250.html

      04-22 10:18:51
      1  0
      • 神宇 主编

        下面展示的是角色实战课程的部分课堂案例:

        04-22 10:26:46 1
    • 小美狐 官方客服 精选评论

      购买本教程或是购买年会员的用户,可以加一下QQ客服:800180920(手机搜QQ公众号),学习中遇到问题,可以在群里交流学习!

      源自第22节:一键模型建立—收缩包裹与碰撞 08-10 16:10:51
      2  0
      • 你好吗?亲

        有个疑问可以聊聊吗?

        09-09 20:22:19 0
      • 哈力木江

        这个公众号还在吗,查不出来

        01-14 00:23:34 0
    • 檸檬茶要多糖 精选评论

      自己做了一下个人笔记,0.5倍速看的同时自己总结,希望对大家有帮助吧。

      源自第6节:建模命令中的上帝-细分曲面 08-23 11:51:34
      10  96
      • 小婷

        这个总结的到位,感谢

        09-13 12:32:45 6
      • Lucky1991。

        哈哈哈 就服你这种做笔记的

        03-22 14:48:32 0
      • *dyif

        111

        04-07 16:08:08 0
      • 天然

        感谢~丰富了我的小笔记~喜欢你的名词解释~

        05-15 16:58:15 0
      • 战鹰飞翔

        刚开始学习都可认真,后来。。。。

        05-18 14:06:18 0
      • 鞋子特大号>▂<

        就需要你这种好同学。

        06-28 23:06:33 0
      • yison

        好人一生平安

        07-10 22:29:48 1
      • 小美狐

        感谢你的分享~认真的你一定会学有所成的!!

        07-15 15:29:05 0
      • 博然

        真是佛心來的

        07-24 03:38:27 0
      • Taome

        课代表!!!!!!

        03-04 22:03:17 0
    • Alone 精选评论

      专业术语太多了,吃力的看了几个教程,感觉很累,因为一些东西的应用完全是专业术语,能不能用白话文翻译说一下,看这个的都是零基础啊,这样真的很累啊!

      源自第7节:上帝在人间的使者—挤压命令 05-17 00:04:46
      1  3
      • 小美狐 官方客服

        专业的东西要自己多熟悉熟悉,慢慢来就好了,不明白的地方多看几遍或者在群里问问相关讲师,才不会一直停在零基础的阶段,自己也会更快进步。

        05-17 15:26:14 0
    • 邹得克 精选评论

      为什么我模型C掉之后,按点模式选不了点,之前模型上下左右也拖动不了感觉像是锁住一样

      源自第3节:基础模型与工具使用 05-09 16:37:10
      1  2
      • TGYK工作室 讲师

        启用轴心了,在左边工具栏取消启用轴心

        05-09 17:39:54 6
    • Luke Yu 精选评论

      学习C4D,本身最好是要有平面设计软件的基础,因为它用到了许多图层作业的概念,跟一般3D软件有所不同。架构很开放,更直觉,但真的需要时间摸索,虽然跟MAYA的架构差不多,但确实是比较简单,只是需要转换观念,把图层当成作业的标准流程,这样大家入手就会比较容易。其它的建模就很简单,真的是业界最好学的3D建模。





      源自第23节:被忽略的重要变形器—置换变形器 05-01 02:48:32
      3  5
      • 轩梓筱

        是的

        12-03 09:04:41 1
      • 小美狐

        哇,你的理解很到位呢!有疑惑的同学可以来看看哦~

        07-15 15:36:17 0
      • 小包包哇

        从3DMAX转到C4D来的 刚开始学 感觉还好 确实有时候不太懂这个图层的意思 但是一些命令还是能懂的 就是跟3DMAX的叫法不一样 操作和效果还是一样的

        04-18 16:05:22 1
    • 狐友2440 精选评论


      老师请问一下,我的C4D R19 装的OC 3.7的渲染插件,怎么打开OC就出来这个错误,是不是显卡不兼容,我的显卡是1660ti?

      源自第1节:你知道什么是C4D么? 04-12 18:07:49
      1  0
      • TGYK工作室 讲师

        更新一下显卡驱动试试哦·~~

        04-15 16:49:35 0
    • 栗子123 精选评论

      纠结了半天倒角,总是失败各种破面,各种问题,希望弄一个交流答疑群,解答问题。多谢“A宝贝来了????”提示要大写,试了一下就可以了,浪费了好多时间。

      源自第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立 04-11 15:12:48
      1  0
      • TGYK工作室 讲师

        可以加入交流群:261201027~~

        04-12 10:09:49 0
    • 学不完的学 精选评论

      老师好,都按照你的步骤弄的!可是到这的倒角后破面了!

      输入I就变成这个样子了也是破面

      到这你没有说怎么弄!

      源自第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立 04-03 17:35:55
      1  0
      • 工匠&Hae

        这个问题可以用R20的域建模搞定 R19感觉难了

        07-20 17:20:22 0
    • 策策? 精选评论

      我有个问题一直很困扰在道倒角的时候 安撤回键 ctrl+z 之后 重新选择倒角区域 右键选择倒角之后 移动 偏移 的时候 就不显示倒角 是为什么呢?这一点我不清楚什么原因

      源自第7节:上帝在人间的使者—挤压命令 03-12 16:05:45
      3  0
      • 策策?

        可可不可可不可以噶不可衣蛾

        03-13 10:16:29 0
      • 策策?

        可不可以告诉我一下, 这个问题出现在第六节 细分曲面 倒角哪里

        03-13 10:19:10 0
      • 小美狐 官方客服

        可以加C4D学习QQ群问一下讲师哦,872020591。

        03-14 10:26:47 0
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  • 教程参数

    • 分类:  C4D
    • 技能:  软件入门
    • 软件:  Cinema 4D  
    • 标签:  C4D  超级宝典
    • 课时数:191(已完结)

    教程简介

    | 课程介绍 |

    INTRODUCTION

    | 本课程是由翼狐网团队精心打造,专为C4D初学者量身定制的从入门到实操的多功能自学宝典, |
    | 课程涵盖软件基础、建模、渲染、动画、动力学、毛发、C4D 20新功能,以及渲染器8个篇章, |
    | 结合大量案例讲解C4D软件的基础知识重要功能,带领学员快速掌握C4D在实际工作中的应用。 |


    温馨提示:

    本教程已停止更新,重制版C4D超级宝典已上架, https://www.yiihuu.com/a_9158.html(点击了解详情)


    | 教程宣传片 |

    TRAILER


    课程海报封面图.jpg

    | 新兴CG软件C4D快速进阶之路 |

    介绍02.jpg

    强大的C4D在各领域大显身手

    作为近年来新兴的CG软件,C4D拥有比其他三维软件更加快速的工作效率,及其人性化的界面设计与强大的制作逻辑性令得无数艺术家的脑中构想成为可实现的画面。

    打造功能强大的C4D超级宝典

    近年来,在电商领域的爆发,与平面设计的组合具有更多优势;在工业设计领域,人性化的建模方法脱离传统建模的繁杂与冗长过程,注重效率,在栏目包装,产品动画领域,轻便的工具使用,令得动画的表现拥有更多可能。

    | 一部强大的C4D全功能实战宝典 |  

    过渡.jpg

    对于C4D的初学者而已,许多课程价格高昂,教学质量却参差不齐;学了C4D不知道可以用它干什么。对此,翼狐网制作了一部完整版的教学视频,涵盖软件基础、建模、渲染、动画、动力学、毛发、C4D R20新功能,以及渲染器等内容,带领学员掌握C4D软件所有重要功能以及应用技巧。

    | 八大模块认识C4D |

    模块.jpg

    | 体系完整的C4D超级宝典带你感受 |

     强大的C4D软件展示

    带 来 电 商 设 计 与 动 画 制 作 质 的 飞 跃

    亮点.jpg

    本课程从C4D软件的操作界面和基础知识入手,继而讲解入门建模、多边形拓扑建模、材质灯光、渲染、运动图形、动力学、毛发、体积建模、域以及材质节点编辑器探秘、渲染器插件等方面的详细功能教学,让初学者一次掌握这款C4D的重要功能。

     大量典型案例制作实操演示

    理 论 与 实 操 结 合 优 化 学 习 效 果

    案例02.jpg

    本课程采用小节单案例教学,用简洁的方式讲述实用的知识,每一个重要知识点都将结合相应的案例进行实操演示。通过完善却不冗长的教学,演示汽车、灯管字体、耳机、毛发小人等数十个案例的制作。掌握C4D的制作技巧,就在此刻。

     高效生动的实战型教学

    工 作 流 实 用 技 巧 全 掌 握


    案例.jpg

    本课程注重思维引导,让学员边学边思考,学以致用。课程讲授的制作流程完全符合项目工作流,学完相应的知识和技能也便掌握了其应用技巧。不论你是在平面设计领域、工业设计领域、栏目包装领域,或是影视后期领域等,都能在教学中里找到你想要的。

    | 讲师介绍课程优势,打消你的学习疑虑 |

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    与其他课程相比,这套课程有什么特别之处吗?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    许多C4D的初学者在选择课程时,都会面临课程价格高、教学内容繁琐等问题。相较之下,这套课程价格合理,并且囊括了C4D的所有重要知识点。更重要的是,这套课程以培养学员兴趣为目标,以做出完整作品为最终目的,让你在学习的过程中培养兴趣,脚踏实地的做出好的作品,通过作品案例建立成就感。

    教程名称.jpg

    (学员疑问)

    C4D的应用广泛吗,学习C4D对于就业有什么帮助?

    教程名称.jpg

    (讲师解答)

    作为一套资深的CG软件,C4D在平面设计领域、工业设计领域、栏目包装领域,或是影视后期领域等方面有广泛应用。我在课程中会注重讲解C4D知识和各种技能的应用,提升你的实操能力,学完课程你对于就业和技能的应用就能够有清晰的认识。


    | 教程参数 |

    项目    

    详细说明

    • 教程名称

    • 作者

    • 包含内容

    • 课时数

    • 使用软件

    • 系统支持

    • 适合学员

    • 工程文件

    • C4D完全自学宝典

    • 翼狐三维组

    • 全高清教学视频

    • 共约100小时,201课时

    • C4D

    • 不限系统

    • 模型师/三维特效师/渲染师

    • 所有练习文件

    | 通过本教程学习 你能收获到什么? |

    007.jpg

    掌握C4D在建模、渲染、动画、毛发制作的应用

    001.jpg

    了解C4D的软件基础、摄像机和渲染器等内容

    003.jpg

    学会动力学标签、粒子和布料模拟等功能的应用

    002.jpg

    学习C4D R20的体积建模、域等全新功能

    高端不等于难学

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    补-132-143源文件

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    19、课时2科幻元素3d模型

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    第21章:机甲大型源文件与参考

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    159-187(19章工程文件)

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    149-151节(17章工程文件)

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    第90节工程源文件与参考佳片(11章)

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  • 已完结(共191节)

    正序

    • 第一章:比3D Max多一个D—你知道什么是C4D么?
    • 第1节:你知道什么是C4D么? (05:32) VIP专享
    • 第二章:此4D非彼3D—给你一个高效的工作界面
    • 第2节:界面介绍与视窗操作 (22:27) VIP专享
    • 第3节:基础模型与工具使用 (21:47) VIP专享
    • 第4节:插件安装与页面布局 (10:57) VIP专享
    • 第5节:初步建模熟悉工具 (34:14) VIP专享
    • 第三章:生成器建模也可以合理取巧
    • 第6节:建模命令中的上帝-细分曲面 (14:33) VIP专享
    • 第7节:上帝在人间的使者—挤压命令 (13:40) VIP专享
    • 第8节:建模利器—旋转命令 (12:55) VIP专享
    • 第9节:别被看起来陌生的名字唬到—放样命令 (13:01) VIP专享
    • 第10节:另辟蹊径的建模大法—扫描命令 (15:08) VIP专享
    • 第11节:章节综合练习之初识画笔工具 (16:27) VIP专享
    • 第12节:章节综合练习之有点超纲的雕刻秘密 (31:11) VIP专享
    • 第13节:章节综合练习之实例的用武之地 (25:19) VIP专享
    • 第14节:章节综合练习之扫描大法出现了 (26:48) VIP专享
    • 第15节:章节综合练习之提高效率对称工具 (29:55) VIP专享
    • 第16节:章节综合练习之扫描工具丰富细节 (11:46) VIP专享
    • 第17节:章节综合练习之挤压建模制作底座 (18:27) VIP专享
    • 第18节:章节综合练习之挤压建模礼帽与扑克牌 (16:33) VIP专享
    • 第四章:简单的建模方法—变形器在建模上的应用
    • 第19节:常用的变形器—扭曲变形器 (09:23) VIP专享
    • 第20节:这对好基友一定要学会—膨胀与挤压伸展 (12:27) VIP专享
    • 第21节:收缩建模利器—锥化与螺旋 (08:19) VIP专享
    • 第22节:一键模型建立—收缩包裹与碰撞 (21:34) VIP专享
    • 第23节:被忽略的重要变形器—置换变形器 (15:49) VIP专享
    • 第24节:变形器中的颜值担当—样条约束与FFD变形器 (14:35) VIP专享
    • 第25节:到底有几个倒角工具—倒角变形器 (12:36) VIP专享
    • 第26节:牛批!简易特效都能模拟—爆炸FX变形器与破碎变形器 (10:56) VIP专享
    • 第27节:可能没啥用但十分有趣的变形器—斜切变形器 (07:17) VIP专享
    • C4D工业产品变形器建模一体化建模案例 (01:08) 试看 免费试看
    • 第29节:【练习】倒角变形器建模大法初模建立 (22:34) VIP专享
    • 第30节:【练习】挤压工具造型钻头 (23:39) VIP专享
    • 第31节:【练习】模型细节部位丰富 (28:43) VIP专享
    • 第32节:【练习】场景搭建与OC材质探秘 (16:04) VIP专享
    • 第33节:【练习】渲染与后期设置 (27:33) VIP专享
    • 第五章:建模师必须学会的造型方法—辅助建模之造型工具
    • 第34节:放射状克隆建模—阵列 (11:13) VIP专享
    • 第35节:奇妙的创意工具—晶格 (14:41) VIP专享
    • 第36节:造型工具常用—布尔 (13:23) VIP专享
    • 第37节:造型工具次常用—样条布尔 (13:08) VIP专享
    • 第38节:高效的强辅助—对称与连接 (14:24) VIP专享
    • 第39节:百分之90的人都不知道它是干嘛的—实例 (09:01) VIP专享
    • 第40节:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球 (11:58) VIP专享
    • 第41节:lopy风格的缔造者—减面 (10:31) VIP专享
    • C4D圆柱体建模耳机主体建模案例 (16:00) 试看 免费试看
    • 第43节:【章节练习】雕刻制作耳机内部褶皱 (11:58) VIP专享
    • 第44节:【章节练习】桥接制作不规则耳机模型框架 (13:57) VIP专享
    • 第45节:【章节练习】简单布线制作无缝过渡部件 (12:47) VIP专享
    • 第46节:【章节练习】切刀与挤压工具制作耳机外框 (12:48) VIP专享
    • 第47节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框 (14:19) VIP专享
    • 第48节:【章节练习】桥接制作耳机不规则固定框2 (15:43) VIP专享
    • 第49节:【章节练习】扫描耳机线与模型整理导出 (11:05) VIP专享
    • 第50节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节 (12:42) VIP专享
    • 第51节:【章节练习】keyshot渲染部分材质赋予与环境调节2 (13:15) VIP专享
    • 第六章:让你认识光的重要性—打光之法
    • 第52节:这个光在C4D里面有点尴尬—点光源 (18:15) VIP专享
    • 第53节:舞台灯光—聚光灯 (18:27) VIP专享
    • 第54节:打光常用—区域光 (13:35) VIP专享
    • 第55节:神奇的IES灯光 (19:41) VIP专享
    • 第56节:远光灯与日光有什么区别 (12:21) VIP专享
    • 第57节:天空与物理天空又有啥玄机 (21:06) VIP专享
    • 第58节:灯光原理详解—三维渲染的光 (19:56) VIP专享
    • 第59节:知识巩固基础灯光打法 (16:56) VIP专享
    • 第七章:不要着急学习渲染插件—你得先搞明白渲染原理
    • 第60节:标准渲染器渲染 (18:32) VIP专享
    • 第61节:全局光照的作用 (17:50) VIP专享
    • 第62节:基本渲染设置与反光板应用 (17:21) VIP专享
    • 第八章:我们常说的材质是什么—C4D常用材质的调节方法
    • 第63节:R20材质节点编辑器 (16:36) VIP专享
    • 第64节:材质探索之颜色漫射与发光 (16:06) VIP专享
    • 第65节:透明与反射 (15:51) VIP专享
    • 第66节:凹凸与置换 (15:27) VIP专享
    • 第67节:材质金手指之alpha通道 (12:07) VIP专享
    • 第68节:金属材质调节 (14:47) VIP专享
    • 第69节:我们所说的3S材质是什么 (14:29) VIP专享
    • 第70节:法线与凹凸置换又有什么区别 (10:28) VIP专享
    • 第九章:内置物理渲染器—不比渲染插件弱的金手指
    • 第71节:物理渲染器探秘 (16:01) VIP专享
    • 第72节:C4D的摄像机 (18:07) VIP专享
    • 第73节:你所缺的渲染氛围之景深与模糊 (17:08) VIP专享
    • 第十章:三维动画入门的基础—什么是运动图形
    • 第74节:运动图形领域与佳作欣赏 (04:50) VIP专享
    • 第十一章:动效设计必用的工具—你知道么?
    • 第75节:近乎无所不有的它——克隆 (07:06) VIP专享
    • 第76节:效果器探秘之——随机效果器 (04:33) VIP专享
    • 第77节:效果器探秘之——着色效果器 (06:42) VIP专享
    • 第78节:效果器探秘之——声音效果器 (06:58) VIP专享
    • 第79节:效果器探秘之——步幅效果器 (04:04) VIP专享
    • 第80节:效果器探秘之——公式效果器 (04:12) VIP专享
    • 第81节:效果器探秘之——继承效果器 (05:44) VIP专享
    • 第82节:效果器探秘之——目标效果器 (04:31) VIP专享
    • 第83节:效果器探秘之——体积效果器 (12:30) VIP专享
    • 第84节:效果器探秘之——时间效果器 (05:16) VIP专享
    • 第85节:效果器探秘之——延迟效果器 (12:28) VIP专享
    • 第86节:效果器探秘之——简易效果器 (17:47) VIP专享
    • 第87节:效果器探秘之——群组效果器 (07:46) VIP专享
    • 第88节:强拆利器——分裂 (13:25) VIP专享
    • 第89节:强力模拟器——破碎 (21:16) VIP专享
    • 第90节:炫字当头——追踪对象 (14:44) VIP专享
    • 第91节:玩出花样——运动样条 (07:53) VIP专享
    • 第十二章:除了建模 变形器在动画领域才是王者
    • C4D: 3D MG动画《玩具淘气包》案例 (01:53) VIP专享
    • 第93节:【综合练习】自行车演绎简易与随机效果器 (25:26) VIP专享
    • 第94节:【综合练习】车身碎片效果多边形FX探秘 (17:29) VIP专享
    • 第95节:【综合练习】车身碎片布料消散模拟 (15:18) VIP专享
    • 第96节:【综合练习】车身车轮动效演绎 (18:30) VIP专享
    • 第97节:【综合练习】步幅效果器制作车轮演绎 (24:33) VIP专享
    • 第98节:【综合练习】车身演绎球化效果器揭秘 (26:10) VIP专享
    • 第99节:【综合练习】汽车动画演绎球化与扭曲变形器 (21:18) VIP专享
    • 第100节:【综合练习】薯条汉堡演绎动画 (17:53) VIP专享
    • 第101节:【综合练习】冰激凌演绎动画多边形FX (18:47) VIP专享
    • 第102节:【综合练习】薯条飞舞样条与公式效果器探秘 (21:40) VIP专享
    • 第103节:【综合练习】爆炸变形器动画探秘 (18:50) VIP专享
    • 第104节:【综合练习】吞噬小球爆炸FX演绎效果制作 (15:19) VIP专享
    • 第105节:【综合练习】效果器综合应用底座形变演绎 (18:20) VIP专享
    • 第106节:【综合练习】扭曲变形器制作喇叭扭曲动画 (11:15) VIP专享
    • 第107节:【综合练习】留声机消失演绎动画 (16:28) VIP专享
    • 第108节:【综合练习】手机动效破碎分裂与多边形FX (28:51) VIP专享
    • 第109节:【综合练习】产品显现演绎 (16:37) VIP专享
    • 第110节:【综合练习】摄像机动画调节技巧 (17:58) VIP专享
    • 第111节:【综合练习】动画预览与渲染部分 (20:51) VIP专享
    • 第112节:【综合练习】序列帧输出与AE后期合成 (34:56) VIP专享
    • 第十三章:动画魅力所在——摄像机动画探秘
    • 第113节:三维摄像机-摄像机矫正 (18:27) VIP专享
    • 第114节:摄像机标签之摇臂摄像机小案例 (19:23) VIP专享
    • 第115节:摄像机变换和曲线关键帧曲线 (23:25) VIP专享
    • 第十四章:说好的栏目包装案例—极限挑战片头制作
    • C4D极限挑战片头案例 (23:06) VIP专享
    • 第117节:【综合练习】夜晚电视镜头演绎下 (48:46) VIP专享
    • 第118节:街道夜景镜头演绎 (40:40) VIP专享
    • 第119节:【综合练习】街道夜景镜头演绎下 (42:27) VIP专享
    • 第120节:飞奔场景镜头演绎 (39:51) VIP专享
    • 第121节:外太空场景XP粒子上 (31:50) VIP专享
    • 第122节:【综合练习】外太空场景XP粒子下 (22:14) VIP专享
    • 第123节:宇航员绑定教学上 (32:00) VIP专享
    • 第124节:【综合练习】宇航员绑定教学下 (26:53) VIP专享
    • 第125节:物体动效镜头演绎 (40:05) VIP专享
    • 第126节:【综合练习】AE后期镜头讲解 (39:52) VIP专享
    • 第127节:【综合练习】PR音频合成讲解 (18:29) VIP专享
    • 第十五章:动力学核心之——动力学标签
    • 第128节:刚体标签-动力学 (17:22) VIP专享
    • 第129节:碰撞参数碰撞与质量 (34:59) VIP专享
    • 第130节:碰撞参数质量与力 (22:09) VIP专享
    • 第131节:碰撞参数3 柔体 (19:43) VIP专享
    • 第132节:动力学标签-柔体压力与缓存 (20:07) VIP专享
    • 第十六章:粒子并没有那么难—粒子动力学
    • 第133节:粒子发射器解析 (11:31) VIP专享
    • 第134节:粒子修改器解析2 (10:06) VIP专享
    • 第135节:案例讲解 (26:46) VIP专享
    • 第十七章:模拟神器—布料的模拟
    • 第136节:初探布料标签中的效果 (26:26) VIP专享
    • 第137节:布料撕裂的讲解 (35:28) VIP专享
    • 第138节:如何绑定布料和缓存 (23:45) VIP专享
    • 第139节:布料标签中的缝合效果 (26:45) VIP专享
    • 第140节:布料的碰撞和布料缓存的修改 (36:02) VIP专享
    • C4D布料的剪纸案例 (32:27) VIP专享
    • 第142节:和布料互相影响的动力学 (28:10) VIP专享
    • 第十八章:场景动画综合—进击小球全流程
    • C4D进击的小球案例 (15:37) VIP专享
    • 第144节:使用样条变形器与对称工具搭建滑梯2 (09:52) VIP专享
    • 第145节:巧用圆环制作U型轨道 (10:45) VIP专享
    • 第146节:样条布尔详解以及利用缝合工具制作铅笔 (13:57) VIP专享
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