您是否曾梦想通过数字化黏土进行雕塑创作呢?在这里 Medium 可以帮您实现。
听从您的直觉,将身体完全沉浸于 3D 资产的雕塑中,这是快速创建与迭代的好方法。试想一下可以与创作进行实际互动的所有方式!
获取 Medium
https://www.oculus.com/experiences/rift/3257686387611106/
Medium是什么?
Medium 是完全就本能而言的创造力。具有像弹性运动等特点,从而使原始塑形更加自然化。
通过这些动作,您可以创造以下艺术类型:
您不必仅仅局限于原始形状!在 Medium 中为您提供超过300款图章,带有捕捉和约束工具,并且专门用于Kitbash硬表面模型。
当您完成创作的时候,导出OBL或FBX格式的资产,通过这种方式,可以将其进行 3D 打印,然后将其用于您最喜欢的游戏引擎,或者将其导入到另一个用于渲染,合成或纹理过程的程序中。
如果您对 Medium 很感兴趣,那么这些教程可以帮助您在应用程序中迈出第一步:
https://v.qq.com/x/page/t3156b9srpe.html
Medium中的新功能
Medium 今天在 Adobe 上进行了首次更新,进而实现了社区几个全新的需求。
创建更复杂的雕塑。现在当您锁定或解锁一个图层时,体素数据会从内存中移除,而且是在不改变渲染模型的前提下。这既释放了CPU与GPU的内存,又有助于创作类似这样的艺术作品:
此外,在这次发布中:您现在可以将雕塑文件导入到当前的雕塑会话中。导入的雕塑文件将会带来图层,模型,图像,照明和转换节点。
其他改进包括世界空间的捕捉相机,它现在位于您的场景之中。属性与转换将会与场景一起保存。
您的导出功能也向前迈进很大一步,因为模型现在可以使用雕塑和指定的枢轴进行导出。定点位置,法线,顶点颜色,单个UV集,以及图层枢轴都将可以导出。纹理,材质和其他属性还暂不支持(但是我们正在与 Substance 团队一起努力中!)
我们还提供了主要的性能改进,并修复了一些Bug(例如创建全新的图章,Unicode文件名称)。完整的发布说明请在这里查看(https : // www . oculus . com / experiences / rift / 3257686387611106 /)。
完整的发布说明请在这里查看
https://www.oculus.com/experiences/rift/3257686387611106/
加入社区吧!
Medium 真的太棒了!在Facebook(https : // www . facebook . com / groups / oculusmediumartists)上可以与团队和其他充满激情的雕塑家进行交流。因为 Substance 和 Medium 同出一家,故而 Medium 在 Substance Discover(https : // discord . gg / hn9fUvh)上有自己的频道!在这里您可以发现很酷的技术,并与专家进行交流,同时还与团队和其他艺术家共同分享您的艺术作品。
https://www.facebook.com/groups/oculusmediumartists
Substance Discover
https://discord.gg/hn9fUvh
如果您还有更多问题,请在9月17日来加入我们!Wes McDermott将与Gio Nakpil(https : // discord . gg / hn9fUvh)一起在现场直播探索如何在 Medium 中创建惊人的雕塑。和往常一起,可以在交流中提出问题。
Gio Nakpil
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Substance 团队非常高兴欢迎 Medium 团队,艺术家和社区的成员们!请继续关注Magazine上即将发布的消息,发布,灵感博文以及采访的相关内容。
商业合作:meizi.yan@adobe.com
购买方式:shayla.yin@adobe.com
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