专栏《圆的性质定理可视化》,将让你获取与圆相关的具体作品。不仅如此,更可以获得一些小技巧、通用的思想方法等。下面,举例说明。
No.1 动态画圆
你将获取三种方法动态画圆,以及如何插入图片,并让图片随你所愿地动。
No.2 将圆任意对折
你将获取对折的方法,并且,不单单适用于圆!
No.3 垂径定理
进一步熟悉对折,也将知晓文本问题与显示问题是如何解决的。
更可感受一个滑动条控制整个动态演示的便利之处;并且,在后面的几个制作中,还会不断地运用此技巧。
No.4 圆心角定理
带你拆解动态演示,将看似复杂的动画一一简化。
可获取技能:“角度”是怎么动起来的;一个对象动的关键是什么;同圆与等圆的演示情况有很多相似之处,怎么利用,才可以大大地提高制作效率。
No.5 圆周角定理
制作虽简单,但效果却不错!
这一个作品,将带你解决数字显示问题!
带你进一步熟悉“角度”都是怎么随心所欲的动!
No.6 圆内接四边形的性质
教你将这些“角度”的半径长度进行统一,以及,如何将两个步骤并为一步。
学会这些技能之后,如何让长度固定,如何让“角度”随心所欲的“动”都不是问题!
No.7 切线长定理
可以进一步体会到看似莫名其妙地“动”,都是如何做到的。
No.8 点和圆的位置关系
教你如何将点A、B、C分别限定在圆内、圆上、圆外。
此解决思想方法也是将对象限定在一定区域内的通用思想方法。
由此作品开始,更是可以感受到会解决文本问题的重要性!
几个点可以确定圆的作品,猜一猜是怎么制作的?
No.9 直线和圆的位置关系
教你怎么做到“自动暂停”,以及,实时显示文本的实现方法!
No.10 圆和圆的位置关系
这一个作品,一看就知道内容不少!
在该作品中,也将教你“自动暂停”的第二种方法!这种方法更具有通用性!
这一个作品当中,有了实时显示的文本,使得作品效果更佳!然而,这些文本效果,都是怎么做到的?
结语
专栏《圆的性质定理可视化》,可让你至少获取几大通用的思想方法:
对折(对称)的实现
“角度”动起来的实现
一个滑动条控制整个作品的演示
“自动暂停”的两种方法
如何限定区域
文本的实时显示
可通过置顶留言中的链接,进入专栏《圆的性质定理可视化》。