完整制作视频链接:
一、简单利用WorldCreator的特性,丰富的滤镜设置实现真实山体特征,进行快速的山体制作
1. 山体大致特征分析并制作
〓通过点阵的方式,调整出需要的山体
〓点阵大小比例,可以通过调整Level Strength大小
〓也可通过高程图进行真实山体进行制作
2. 平原地区滤镜添加
〓通过滤镜调整出平原特有的山脊碎石
〓通过滤镜调整处平原特有的平坦地势
〓可以更加细致的调整出山坡下方小碎石特征
3. 平原河床制作
〓通过路径制作出河流大致走向并调整深浅宽窄变化
〓通过滤镜调整出河床阶梯式侵蚀状态
4. 导出设置
〓选择格式为OBJ格式模型,如需要使用TW地形制作方式可选用高程图进行导出
〓模型应翻转Y轴,在引擎和建模软件中才是正常方位
总结:到此为止,大致的平原地区特征已制作完毕,熟悉掌握各类地势地形特征是制作的前提,建议多加查找翻阅资料,熟悉软件滤镜的使用。
二、利用软件快速制作高低模进行烘培与素材制作
1. 低模快速拓扑
〓因WC导出的模型面数较多,可以通过ZBrush减面大师先减一次再进行导入
〓软件可支持保持UV减面,后期可以更改模型面数
2. SP烘培制作对应素材
〓需配合自定义shader,需要获取对应山体Normal贴图与Mask贴图进行后期绘制
〓此处也可选取WC自带材质调节并导出mask贴图(工序较复杂不推荐)
〓SP通过导出遮罩即可获得对应遮罩图
总结:常规的高低模烘培流程,利用软件进行快速制作,获取到信息制作对应的贴图,结合自定义shader进行制作即可
三、Unity导入素材进行最后的制作
山体材质获取与调整
〓此处可根据不同shader自行调整,基础原理是贴图混合,网上教程较多,自行查阅
2. 河流制作与环境调整
〓自定义水材质制作并调整对应环境特征
〓水材质制作参考: https://www.bilibili.com/video/BV1jK411K79b?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=c3a13783031205ef0ea12732acccb081
总结:根据制作参考特征进行自定义材质制作并调整即可
完整制作视频链接:
备选链接地址: https://www.bilibili.com/video/BV1334y1p76j?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=c3a13783031205ef0ea12732acccb081
整篇稿是为了满足快速制作山体沙盒进行编写,中间较多细节处未制作,目的是压缩时间成本,可通过丰富自定义shader来满足更加丰富的细节表现。如有更好更快的制作方法,可以评论区进行交流。