Con todo esto, espero animaros a ver este fant谩stico film de terror y, os animo a compartir en el blog vuestros comentarios.
8/6/13
Stay Alive (2006) - Cr铆tica
Hola hola!
Quiero abrir esta entrada
diciendo antes de comentar el film que, llego con una de las pel铆culas
m谩s originales en cuanto a la trama bajo mi punto de vista porque,
hasta que la vi, no hab铆a visto ning煤n otro film que recurriese a
esta t茅cnica.
Hablar茅 de la pel铆cula
estrenada en 2006 basada en el videojuego con el mismo nombre.
¿Qu茅 pasar铆a si, la
ficci贸n se tornase realidad? Esto es lo que nos plantea este
fant谩stico largometraje de terror. Unos amigos consiguen una copia
del pr贸ximo lanzamiento de este videojuego en versi贸n beta y en
pruebas, el juego se promociona como toda una revelaci贸n y est谩
basado en al historia real de una asesina en serie conocida como la
Condesa Sangrienta que, en teor铆a, vivi贸 en el siglo XVII.
Los amigos comienzan a jugar
a este juego y se reunen para hacer partidas conjuntas pero, se van
dando cuenta que lo que sucede en el juego, tiene much铆simo que ver
con la realidad. Hasta tal punto que, ellos mismos controlan su vida
a trav茅s de los personajes del videojuego.
Cr铆tica:
La parte fundamental de la pel铆cula es “Mantenerse con vida o Sobrevive” tal y como indica el propio nombre
del juego. Se combinan durante todo momento im谩genes reales y
ficcionadas para introducir al espectador en el mism铆simo juego pero
dando a entender que todo lo que est谩 sucediendo se traspasa a la
realidad.
El film comienza con un
plano secuencia en movimiento que nos introduce dentro de la gran
mansi贸n (como si estuvi茅semos delante del televisor jugando al
videojuego), que es donde se desarrollar谩 la parte importante del
videojuego.
Entramos dentro de esta
mansi贸n mediante un plano subjetivo de lo que parece ser un
personaje del videojuego, recorremos una casa tenebrosa donde podemos
ver diferentes cuadros donde se aparecen diversos fantasmas. Tenemos
la oportunidad de ver al personaje del videojuego que entra en la
casa y en uno de los espejos o cuadros, vemos a la gran protagonista
del videojuego “la mala” Condesa Sangrienta.
Esta excelente introducci贸n
ya nos alerta de cu谩les son las reglas del juego y qui茅n va a ser
el personaje a temer ya que se trata de un videojuego de terror. En
un momento determinado, el personaje que ha entrado en la casa es
atacado por la Condesa Sangrienta y sus ayudantes llegando a un “GAME
OVER”.
Tras esta introducci贸n,
entramos en im谩genes reales y comienza a desarrollarse el film. Por
supuesto, la introducci贸n es t铆pica y nos ha de situar para
entender todo lo que pasar谩 a continuaci贸n.
Me sorprende el ingenio y la
sutileza de la creaci贸n del gui贸n de este film as铆 como su
realizaci贸n por atreverse a utilizar im谩genes simuladas (las del
videojuego) con la realidad. Resulta un trabajo interesante y muy
bueno por parte del director de la pel铆cula, William Brent Bell, que ha
sabido mezclar los dos mundos de tal manera que el propio espectador
cree que est谩 viviendo dentro de juego.
Desde el principio del film
se puede notar la tensi贸n y el malestar que provoca este juego y la
tensi贸n va en aumento conforme descubrimos lo que va sucediendo. No
podemos olvidarnos de la gran mansi贸n presentada al inicio del film
porque ya sabemos que, al final de la pel铆cula, nos encontraremos con ella y
por supuesto, dentro del videojugo.
Es fant谩stico el momento en
que los propios personajes juegan con ellos mismos dentro del
videojuego y miden sus pasos, utilizando el videojuego para saber qu茅
suceder谩 en la realidad. Se trata de un film un tanto paranoico y
desconcertante pero de un trabajo estupendo. A nivel de realizaci贸n,
los planos est谩n muy detallados y meticulosos respetando en todo
momento un movimiento natural y real dentro del videojuego, evitando
cambios bruscos y movimientos semblantes a barridos, que son los que
podemos encontrar realmente en un videojuego de estas
caracter铆sticas.
El fin de evitar estos
planos y barridos de un videojuego real se deben al ajuste que ha de
tener el videojuego con la realidad conceptual que tenemos de una
“pel铆cula” para poder transmitir al espectador que las im谩genes
simuladas en 3D y las im谩genes con personajes filmados, forman parte
de una misma realidad.
Como en la mayor铆a de
pel铆culas de terror, se apuesta por colores apagados y donde
predomina una tonalidad gris/azulada en los planos donde hemos de
vivir tensi贸n as铆 como dentro del videojuego mientas, la tonalidad
roja/amarilla se respeta en los planos pertenecientes a la realidad y
fuera de peligro terror铆fico.
Por 煤ltimo, debo destacar
el final del film que, sin dudarlo, nos deja interesados por la
historia y nos invita a reflexionar sobre la influencia de los
videojuegos en la sociedad.
Con todo esto, espero animaros a ver este fant谩stico film de terror y, os animo a compartir en el blog vuestros comentarios.
Con todo esto, espero animaros a ver este fant谩stico film de terror y, os animo a compartir en el blog vuestros comentarios.
Aqu铆, pod茅is escuchar
el audio:
Publicado por
Rub茅n Lara
en
19:00
Etiquetas:
Pel铆culas de Terror
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