#精品 《红色妖姬》—二次元女性手办塑像制作全流程教学【进阶技术】
根据日常积累的灵感创作出一个女性带POSE全身像,以一个自由的方式制作一款完整的作品,
对于多数需要进阶的CG艺术家而言,游戏流程或者影视流程上流程的东西会相对较少的介绍,
意在强调美术上的造诣,从气氛,造型,解剖,色彩,光影上寻找突破
本套教程将讲师完整的制作思路全部记录下来,一套完整的从创作,解剖人体,ZBrush高模雕刻
毛发装备、材质上色、UV 标准拆分、烘焙贴图制作、皮肤材质制作 、灯光渲染,后期合成等完整流程
解决解剖和线条的处理方案
| 进阶高级角色模型师,需突破哪些流程难点? |
从角色参考到模型雕刻,如何表现更真实细腻的材质、如何赋予角色、服装、道具、毛发等更多细节,如何总结出高效的工作流程,如何从气氛,造型,解剖,色彩,光影上寻找突破。
| 一套二次元精美女性角色课,全流程难点解析 |
本教程时长43小时,由资深角色模型师毛瑞辞讲解,课程一套完整的从创作,解剖人体,ZBrush高模雕刻、毛发装备、材质上色、UV标准拆分、烘焙贴图制作、皮肤材质制作 、灯光渲染,后期合成等完整流程,解决解剖和线条的处理方案。让你结合二次元及解剖归纳,从而制作出一个可信度高的角色作品
3D扫描技术正在成为国际趋势
3D扫描技术与注重逼真 场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D 建模新技术,一切尽在本教程。
人体雕刻部分
Sculpted body
核心知识点
第一部分从分析角色概念设计开始,展示ZBrush人体模型雕刻中模部分,从头部、身体、躯干、手臂、腿部细化,然后进行头发,服装调整细化、POSE调整等。
软件:ZBrush、Maya、Bodypaint
模型贴图部分
Model mapping section
核心知识点
在这部分主要讲角色材质贴图,进行表情调整和UV拆分后,开始为角色进行贴图操作,在SP制作角色头发、脸部、身体、服装贴图。
软件:Maya、SP、Photoshop,
灯光渲染与合成
Light rendering and composition
核心知识点
最后将在Maya中用Arnold渲染器进行灯光设置、模型整体渲染,以及最后在Photoshop进行后期的简单合成与输出。
软件:Maya、Keyshop、Arnold,Photoshop,
| 二次元女性手办塑像制作宝典,亮点在于 |
课程实录+二次元风格剖析
思 维 与 技 术 提 升
课程中讲师除了对解剖人体,模型雕刻、POSE装备、UV标准拆分、烘焙贴图、材质制作表现、灯光渲染等流程精细讲解外、还将辅于工程文件,为你的学习效果保驾护航,相信你一定学有所获。
高效流程+实操技巧分享
保 障 学 习 效 果
感谢您的支持,我会继续努力的!
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